报告:2022年棋牌与桌游市场收入分别达66亿美元、14.8亿美元

  今日,移动应用&手游情报平台SensorTower发布了《2022年全球棋牌桌游市场洞察》,报告称,棋牌与桌游市场收入分别达66亿美元、14.8亿美元。

  报告分析称,受新冠疫情影响,棋牌手游全球下载量在2020年显著增长并达到新高8.4亿次。其中东南亚与拉美市场下载量涨幅最为明显,增长率分别为224%、131%。SensorTower数据显示,全球棋牌手游下载量已连续3年超过6亿,远高于疫情前水平。

  2022年1月至10月期间,全球棋牌手游共获得6.1亿下载,来自GooglePlay与iOS渠道的下载量份额分别为79.7%、20.3%。

  2022年1月至10月期间,全球棋牌手游总收入为66亿美元。苹果渠道用户支出占比为57.9%,略高于GooglePlay渠道。

  榜单方面,Slots手游同时霸占棋牌下载榜与畅销榜多个席位。《CoinMaster》以独有的建造加Slots玩法,自2018年起一直稳坐年度棋牌游戏下载量第1的位置,排行榜第2名则由风靡印度市场的《TeenPattiGold》获得。从下载排名变化来看,榜单头部Slots游戏的占比正逐年提高。在2022年畅销榜Top10中拿下8个席位。上榜的其他子品类游戏仅有《CoinMaster》与《BingoBlitz》,两者均稳定在收入前三位置。

  全球桌游下载榜前两位分别被《LudoKing》、《CarromPool》长期占据。两者玩法均源自印度桌游,并在当地市场十分火爆,其中《LudoKing》更是在2022年实现过亿下载量。除《LudoKing》外,另有2款Ludo玩法游戏入围2022年桌游下载榜前十,分别为《YallaLudo》、《Ludo》。欧美市场以Mattel163《UNO!》表现最为亮眼,其在2022年排名上升2位来到第3。

  收入排名方面,包括《SolitaireGrandHarvest》在内多款单机纸牌手游成功进入Top10行列。由YallaTechnology发行的《YallaLudo》另辟蹊径,重点运营中东市场成功实现盈利,收入排名因此逐年攀升。

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